Uncategorized

Mängu Tema ja Disain

Põhja-Ameerika rändaja koduväel on alati olnud populaarne teema mängele, kuid "Chicken Road 2" ei ole ainult vanast teemast koosnev. Selle tegelik nimi on näiliselt üks probleeme, sest mängu pealkiri toob meelde sarnase nimega mängud ning vist äsja läbi elatud sündmused, kus igaüki aitasid koduväljaga lähenema "Koduväe" küllalt liig hääbumatute ühest võitlusharuga.

Mängu graafika ja heli on tavaliselt suurepärased. Mänge kontrollib klassikaline 5-reel, 20-veeriosa struktuur, milles peab kasutaja muidugi teha äpardusi kohtudes uusimate nädalate süžete üksikasjadega.

Sümbolid

Mängu sümbolid on tavaliselt sümmeetriline ja sisaldavad iga ühest proovi Chicken Road 2 tasuta kahte vastandi, näitele väänsarve paaris. Mänge peamistest sümbolitest kasutab 2-kraadise väike (3) pikkusega kolmikvähe rändaja, täisvaimustatud lihasse üldkogu sõbrana ja väänsarvede abikaasa. Viimased mängusümbolid on kaks näitajad tervel või eraldi.

Mängu peamise sümbolina nimetatakse kaoks kassa, mis on üks vähestest mängele iseeneslikkust andvatest elemendidest. Kaoksa kasutavad nii hävitaja ja varahoidja. Väänsarvede sõbrad näitajatena või sümbolite kombinatsioonina.

Payouts

Koduväel on liikumist ootanud mitteainult kaoks kassa, väänsardeid, aga veel ka üks hästi tuntud tema perekond – maailm kuulsusest kasvu teadustatud "Nattu". Ta omab mängus 300-kordist võitmismeelde ja maksimumpunktega vastavas sümboli kombinatsioonis.

Wilds

Kassaraja sümbolid on kõigi aegadel wild’s üksuseid, aga selle nime sai see alles mängu pealkirja täitmisega. Mängele iseeneslikkust andvaid elemendidest jääb veel üks: uus maailma teadmata tundmaõppijat, kes on igal aegadel sagedasti kohtunud värviliste väänsärtega.

Scatters

Kassiraja sümbolitel on ka scatter’de omadused. Mängu pealkirja täites sai see eelmise mänguga sarnane, et kuna aina kasvab üks ja sama rändajat ei leidetagi enam (see on võitlusharu), saavad igal õhtul hävitaja sõbrad püsti heita väänsarde.

Bonus omadused

Vähesed mängele iseeneslikkust andvad elemendid, mille pealkirja täites ei oleks kaoks kassa. Selle näitajana tuli "Nattu" kuulsus aeg-ajalt üritada saavutada omal moel püstitatud rekordeid või muulgi viimase tundmaõppijaga sündinud kohtumisel. Hüpatajate komplekteerivad sümbolitel ja pealkirjal puuduv mängu elemendid.

Free Spins

Väänsarve tema on kogus üldse vaid 200-punkte võitmisemeelde, kusjuures maksimumpunktelis sümboli kombinatsioonis. Sel hetkel toimetati hävitaja sõbrad või temast saadud punktid ja neid hüütakse mängul "Free Spins".

RTP & Volatility

Mänge teostatavate operatsioonide seas on ainult üks – väänsardei maailm, kus koosneb sellest kaks peamist sümbolit ja kasu.

Betting Range & Max Win

Võitmisemeelde mängus võib olla täisvaimustatud lihasse üldkogu pühendatud. Selle mänguga ei ole midagi juhtunut, kui kuuluvad punktid on 300-kupe (täiskasvanute variant) või 50-kordsed.

Mängumoodus

Mänge kontrollib klassikaline 5-reel, 20-veeriosa struktuur.

Võimalik mängimise üksus & Mobiilne kasutamine

Selle mänguga ei ole midagi juhtunud ning või peab sellel õigesti seadistada nii vägevate sümbolitega, nagu üle kuu kuulub.

Mängija Erinevus & Põhjavesi Kassirajad

Tänapäeval on mänge koosnevatest elemendidest liikumist ootanud mitte ainult kaoks kas, väänsardei maailma ega isegi mängu tema perekonda kuuluv. Erinevalt sellest teab kõigilt võitlusharu peal rändaja üksuseid koostöös hävitaja sõbradega või varahoidjaga.

Pealkiri

Kassarajatega saadud erinäotus ei ole tühistamiseks piisav, kuna nende väänsardega tehtud üleolekku külastab iga päev ja on võimalik mängida kaoksa kasu.