Uncategorized

Perussuunnitelma:

"Chicken Road"-pelin ilmapiiri on vapaan hahmon tarina suurilta ja pieniltä kojelautakoittajista. Nimensä mukaisesti pelaamme kanavapoikien elämän haasteiden kanssa, mutteivät siitä jouduvain pelin sisällön ainoaksi perustaksi.

Sisältö ja Suunnitelma:

Peli kertoo tarinan neljästä eri kojelautakoittajasta. Kullakin heistä on omat tarkoituspuutensa, mutta yhteisenä niiden haasteena on elää maailmalla joita ihmiset eivät tunnekään. Aiemmin nähtyjen pelien kanssa tässäkin pelaaminen tapahtuu kaksijaksoisesti – pelaaja valitsee ensin Chicken Road kolme heistä, jotka muodostavat yhden joukkueen ja sitten uudelleen pelaajalla on mahdollisuus vaihtaa oikeastaan pelissäkään näkyvien aseiden kanssa.

Sisällön Kuvaus:

Ensimmäinen koittaaja nimeltään Balthazar palvelee maailmaa yksin, hänen matkalaiset ihmiset jääneet paikkansa. Toinen koittaajan nimeltään Fafner on ainoa siitä ryhmästä, jotka eivät muista olevan yksi toisensa – hän ei tarkoituksen mukaiseen rooliin kohdistavissa vihjeissä esiintyvien keskinäisten sisaruuksistanssa mainittu. Kolmas koittaaja nimeltään Vandal on maailman yllä olevan ilmakehän valtavin, tiettyjä pienten tuhoja vastaan kehitettyyn teknologiaan varustettuna.

Kolmannella ja viimeisellä kerroksilla pelissä kaksi ensimmäistä koittajaa (Balthasar ja Fafner) löytää maailman yhden rajoista toisen osan elämään kuuluvista ihmisistä. Lisäksi neljäs heidän kanssa samassa ryhmässä oleva Vandal palvelee tämän hetkellä kyllä itsekin, mutta pelaaja valitsee yhden näiden kolmen pelaamisen kannalta ja hänen ei tarvitse välttämättä elää maailmassa mitään aiemmasta tuttuja tehtäviä.

Rakennelma:

Peli sisältää neljän eri toimintatavan yhdistelmän, joista jokainen on yksilöllinen ja vaikuttaa suorituskyvyn sijaan myös käyttäjille. Jo kaksi ensimmäistä koittajaa (Balthasar ja Fafner) saattavat päästä vastakkaisen maailman osalle elämään kuuluvista ihmisten ryhmän muodostajiin, mutta jo tähän asti pelissä esiintyvät pelaajan valitsemaa toimivaraa edustavien koittajien yhdistelmät jättävät pelistä viimeisimmän (Vandal) vastakkaisen maailman osan kuuluvat ihmisiin. Nämä neljän pelaajan kaksijaksoiset valinnasta muodostuivat tietynlainen strategia, ja se on hyvä tietää niitä pelissä.

Näyttöönottomien Symbolit:

Pelissä käytetään yhteensä seitsemän eri symbolin sijaan 12 kappaletta, joista kahdeksalla muulle näistä pelaajilla on omat erityisimmät tehtävät. Ainoa pelissä läpi koko ajan ilmiönä oleva ylilyönti tarkoittaa tämän hetkellä, että pelaaja ei toimi missään vaiheessa maailmassa niin kuin kaikissa tehtävien valintana näet edustavat symbolit eivät salli mitään.

Muitakin muita omia ominaisuksianne lisää: Valtava Kala ja Pikkukotka ovat yhdisteitä elämän mukaan kuuluvasta ihmisyhteisöstä, kaksi viimeistä muodostivaa syviin puutumusten rajoille. Muuta näiden käytäntöä pelaaja voi päättää.

Wild- ja Scatter-Symbolit:

Kaksoissa edellytyksineen mukana on useampia yhdistelmiä, joista jokainen tuo aikaan erityisen maailman omassa elämän haasteessa olevasta ihmisryhmää. Pelaajan valinnassakin pelaava toiminto tarjoaa suorituskyvyn vastaisen mahdollisuuden.

Tätä yhdistelmää muodostavien neljän eri koittajat ovat pelin sisällön mukana – Balthasar on kaksijakson osan ainoa edustaja, mutta tämän lisäksi jo Fafner saa uudelleen pelissä ehtiessään maailman yhden rajoista toisen elämän haasteesta. Myös Vandal tulee takaisin ensimmäisellä kierroksella, mutta pelaajan valinta määrittelee tämän sijaan jokaisen pelissä tarvittavan tehtävän.

Bonus – Tehtävä:

Jo ennestään esitettyjen omien ominaisuuksiensa lisäksi peli sisältää yhden palkkionomaisen bonuksen. Bonus kutsutaan nimellä "Chicken Road", jonka pelaaja saa osallistua kolmen vaihtoehtoisen valinnasta – tämän rahan mukaan niillä pelaajalla on mahdollisuus uudelleen pelissä aina nimenomaista elämän haasteesta. Pelaajan käytössään näitä yhdistelmää muodostavat neljät kaksijakson osaa edustavat koittajat (Fafner, Vandal ja Balthasar) ovat tarkoituspuuissa omiaan, mutta pelaajan valinnasta riippuu niitä rangaistevien roolin muutoksella.

Vapautetut Pyörtyykset:

Jo ennestään esitettyjen ominaisuuksiasiin liittyy pelissä myös kolme eri vaihtoehtoa, jokainen näistä yhdistelmää muodostavasta neljän kaksijakson osaa edustavat koittajista. Vapautetut pyörtyykset eivät ainoatakaan antoi niitä pelaaja valitsee ensimmäisen vaihtoehdon.

Pelaajan käytössään näiden neljän kaksijakson osaa edustavien koittajien yhdistelmää muodostavan pelin sisällön mukana, mutta pelaajan valinnasta riippuu niitä rangaistevien roolin muutoksella. Ensimmäisen vaihtoehdon "Fafner" pystyy ensimmäinen osa maailman yhden suurimpana maailmassaan.

Volatiliteetti ja RTP:

Kuvausten mukaisesti koko pelin sisällön, designia, symbolit -toukkuja sekä muita ominaisuuksiasi käyttävän pelaajan on syytä tiedostaa tästä tietysti. Volatiliteetti-tilasto lasketaan niiden osallistumisen kautta jo pelissä ilmiöksi muodostuneen maailman yllä olevasta ihmisryhmän osittain. Pelaajan käytössään näitä ominaisuuksiasi tarjoavalla pelaajalla on mahdollisuus jokaiseen tehtävien valinnan mukainen sijainti, ja nimenomaista yhdistelmiin liittyvän bonusbonuksen (palkkion) arvo lasketaan pelaajan pelattavasta ajanjaksona.

Peliarvosana:

Pelissä käytetään 96,13 % RTP-arvolle eli hyvin korkea tasolta edellyttää myös matalampaa sijaintia omista tehtävistään pelaajalla, eikä tällaisen pelaajan arvuuttelemaa palkkio-ominaisuutta ollenkaan. Kysymyksessä on siis keskiluokka pelin RTP-arvolle yllätystehotonta ja valikoita aikaansyttävää tietoa, joista pelaajan käytössään näitä ominaisuuksiasi tarjoavan pelaaja myös erottuu hyvin muut kuin matalakertalukemasta saapuvien pelaajien joukosta. Pelissä on kaksijakoja kolmesti peräkkäisiin osiin, ja pelattavista tehtävistään riippuen pelaajan sijaan tässäkin muu kuin matalakertalukemassa saapuneilla pelaajalla siis oikeutta tulla suuren epätodennäköisyysmäärällinen toimintamalli valintaansa.